온라인게임10년사
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작성일 22-10-29 07:06
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10년이면 강산도 변한다는 옛말처럼 온-라인 게임도 10년의 역사(歷史)를 지니면서 2D그래픽에서 3D로, 다시 PC게임에 맞먹는 그래픽을 구현하기까지 이르렀다.
온-라인 게임의…(drop)
우리나라 온라인 게임의 지난 10년동안의 행적을 쓴 글입니다
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온라인게임10년사






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레포트/감상서평
‘온라인게임10년사’
다. 비록 PC게임에 등장하는3D의 모습은 아니지만 온-라인 게임을 즐기는 유저들은 PC게임과 비슷한 수준이라는데 이의를 달지 않는다.
온-라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역사(歷史)를 담당할 정도로 큰 성장을 보이고 있다 앞으로도 국내 온-라인 게임은 기술적인 발전과 향상된 그래픽을 기반으로 전세계 시장을 석권할 것이다. 본지에서는 온-라인 게임이 지나온 발자취와 숨은 얘기를 모아 온-라인 게임을 새롭게 조명해 보고자 한다.
추억의 온-라인 게임, 소설형 `MUD 게임`
`온-라인 게임도 추억의 게임이 있다’ 현재 온-라인 게임의 기술은 PC게임 수준까지 그래픽이 올라갔다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온-라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다.
한국 온-라인 게임의 원조… ‘쥬라기공원`
추억의 온-라인 게임, 소설형 `MUD 게임`
전혀 새로운 형태의 게임… ‘리니지’ 출현
포트리스’ 등장… 온-라인게임 경쟁시대 ‘돌입`
‘뮤’ 대박신화… 3D시대 ‘개척’
3D신화 ‘뮤’와‘리니지2’
중독성·현금거래, 부처간 밥그릇 싸움 ‘눈총’
해외 시장 개척···中國 `찍고` 북미·Japan `공략`
marketing 중요성 ‘대두’… 퍼블리셔 ‘본격 등장’
‘카르마 온-라인’ 퍼블리싱 성공사례(instance)
장르 다變化 ‘시동’…FPS ‘두각’
게임산업개발원 역할 ‘증대’
PC방, 온-라인 게임 ‘최대 거점’
한국 온-라인 게임의 원조… ‘쥬라기공원`
온-라인 게임이 서비스되기 처음 한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다.
그러나 온-라인 게임이 이처럼 발달하기까지는 10년의 세월이 흘렀다.