[일본 대중culture론] 일본 출판만화 산업 성공요인
페이지 정보
작성일 22-10-09 16:21
본문
Download : 일본 출판만화 산업 성공요인.hwp
각 data(資料)에 따라 86개사(만화전문서점 망가노모리의 2002년 8월 조사)에서 180개사(후쿠야쇼텐의 『Comic catalog』의 2001년 조사)등 정확한 숫자가 다르기는 하지만 결코 적지 않은 수의 출판사가 만화출판에 뛰어들고 있는 것을 확인할 수 있다 日本 에서 만화출판은 우선 정기적으로 나오는 만화잡지를 발행하고 여기에 연재된 작품 중에서 인기 있는 만화를 만화단행본으로 만들어 내는 것이 일반적인 형태라고…(drop)
설명
순서






애니메이션,일본만화,출판만화,잡지,성공사례,인문사회,레포트
[일본 대중culture론] 일본 출판만화 산업 성공요인
레포트/인문사회
1. 서론, , Ⅱ. 일본의 주요 출판사와 만화잡지, , 1. 일본의 만화 출판사 , , 2. 일본의 주요 만화출판사, (1) 고단샤, (2) 쇼가쿠칸, (3) 슈에이샤, , 3. 일본의 만화잡지, (1) 소년지, (2) 소녀지, (3) 청년, 성인지, (4) 레이디스 코믹, (5) 마니아 대상의 만화잡지, , 4. 한국과의 비교, , Ⅲ. 사례分析(분석), 1. 드래곤볼, 2. 슬램덩크, 3. 꽃보다 남자 - 카미오 요코, 4. 소녀, 순정만화의 특징, , Ⅳ.일본 출판만화 산업 성공요인, 1. 만화 산업의 출판 구조, 2. 미디어믹스 책략, 3. 조직화된 만화시장, 4. 만화가의 사회적 지위 및 이에 따른 두터운 만화가 예비군, 5. 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계, 6. 사회적 인식, 7. 사회 제도 및 정책, , Ⅴ.일본 출판 만화의 problem(문제점), 1. 일본만화의 특징적인 problem(문제점), 2. 사회 문제로까지의 발전, 3. 일본culture의 왜곡 - 고정적 이미지, , Ⅵ.conclusion , , <Reference List>, , data(자료)크기 : 660K
1. 서론, , Ⅱ. 일본의 주요 출판사와 만화잡지, , 1. 일본의 만화 출판사 , , 2. 일본의 주요 만화출판사, (1) 고단샤, (2) 쇼가쿠칸, (3) 슈에이샤, , 3. 일본의 만화잡지, (1) 소년지, (2) 소녀지, (3) 청년, 성인지, (4) 레이디스 코믹, (5) 마니아 대상의 만화잡지, , 4. 한국과의 비교, , Ⅲ. 사례분석, 1. 드래곤볼, 2. 슬램덩크, 3. 꽃보다 남자 - 카미오 요코, 4. 소녀, 순정만화의 특징, , Ⅳ.일본 출판만화 산업 성공요인, 1. 만화 산업의 출판 구조, 2. 미디어믹스 전략, 3. 조직화된 만화시장, 4. 만화가의 사회적 지위 및 이에 따른 두터운 만화가 예비군, 5. 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계, 6. 사회적 인식, 7. 사회 제도 및 정책, , Ⅴ.일본 출판 만화의 문제점, 1. 일본만화의 특징적인 문제점, 2. 사회 문제로까지의 발전, 3. 일본문화의 왜곡 - 고정적 이미지, , Ⅵ.결론, , <참고문헌>, , FileSize : 660K , [일본 대중문화론] 일본 출판만화 산업 성공요인 인문사회레포트 , 애니메이션 일본만화 출판만화 잡지 성공사례
Download : 일본 출판만화 산업 성공요인.hwp( 87 )
다.
1. 서론
Ⅱ. 日本 의 주요 출판사와 만화잡지
1. 日本 의 만화 출판사
2. 日本 의 주요 만화출판사
(1) 고단샤
(2) 쇼가쿠칸
(3) 슈에이샤
3. 日本 의 만화잡지
(1) 소년지
(2) 소녀지
(3) 청년, 성인지
(4) 레이디스 코믹
(5) 마니아 대상의 만화잡지
4. 한국과의 비교
Ⅲ. 사례(instance)分析
1. 드래곤볼
2. 슬램덩크
3. 꽃보다 남자 - 카미오 요코
4. 소녀, 순정만화의 특징
Ⅳ.日本 출판만화 산업 성공요인
1. 만화 산업의 출판 구조
2. 미디어믹스 전략(戰略)
3. 조직화된 만화시장
4. 만화가의 사회적 지위 및 이에 따른 두터운 만화가 예비군
5. 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계
6. 사회적 인식
7. 사회 제도 및 정책
Ⅴ.日本 출판 만화의 결점
1. 日本 만화의 특징적인 결점
2. 사회 문제로까지의 발전
3. 日本 文化의 왜곡 - 고정적 이미지
Ⅵ.結論(결론)
<참고한 문헌 >
Ⅰ. 서론 만화의 천국이라 일컬어지는 日本 만화는 日本 국내에서 뿐만 아니라 전세계에 수출되어 그 입지를 확고히 하고 있다 실제 日本 만화의 부가가치는 수백만대의 자동차나 수억개의 반도체칩보다 생산성과 수익성에서 월등한 efficacy를 보이고 있다 세계를 호령하고 있는 日本 의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 처음 은 출판 만화였으며 이러한 출판 만화는 다양한 형태로 그 모습을 바꾸어 각종 비즈니스를 창출하고 있다 . 日本 의 만화 출판사 日本 에서 만화출판을 담당하고 있는 출판사는 대략 100여 개가 넘는 것으로 추정된다된다.